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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 通常演出開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バング ライバル(6戦目) ラグナ ライバル(7戦目) テルミ ボス(8戦目) ハクメン 通常演出 開幕 パターン1「さぁて、遊んでやんよ。」 パターン2「へへへへ…オラ…さっさと始めようぜ!!」 ラウンド勝利 パターン1「立てよ!まだ満足してねぇぞ!」 パターン2「マジ弱すぎるわテメェ!」 パターン3「くっそ弱ぇ!」 パターン4「もうちょい手ぇ抜いてやろうか?」 対戦勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 インフェルノディバイダーを王蛇懺狼餓で相殺 テルミ「来いよ…子犬ちゃん…バーカ、いっぺん死んでみろや!」 ラグナ「キャンキャン泣くのはテメエの方だぜ・・・テルミィィ!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ケヒ…ヒヒッ…ヒャーハハハ!!弱ぇ!弱過ぎだぜぇ!」 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 テルミ「ガラクタが・・俺様をなめんじゃねえ・・!」 ノエル「(不明)」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 テルミ「来いよ…ジン=キサラギィ!ヒヒッ!」 ハクメン「この怨嗟…断ち切らせてもらうぞ!テルミ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 テルミ「んだ、ジジイ」 ヴァルケンハイン「ここで貴様と合見えるとはな!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「失せな!老い耄れが!」 VSプラチナ 開幕 テルミ「クソメガネが・・」 プラチナ「ここで・・全て終わらせます!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「いい加減あきらめな!クククク…」 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ラグナ戦 開幕台詞「来いよ…子犬ちゃん…バーカ、いっぺん死んでみろや!」 インフェルノ・ディバイダーを王蛇懺狼餓で相殺 -- (名無しさん) 2014-11-12 01 41 16 対ノエル敗北「人の痛みを知りなさい。ユウキ=テルミ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 37 27 対セリカ「テルミさん、お姉ちゃんはどこ?」 「セリカ=A=マーキュリーだと?!」 「テンメェ・・近寄るんじゃねえ!!」 対セリカ勝利「同じ目にあわせてやんよ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 44 28 対レリウス「てめえかよ」 「なるほど・・・改めて貴様は興味深い」 対レリウス勝利「いい加減疲れるわ、てめえの相手」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 49 42 対レイチェル「クソ吸血鬼が・・」 「相変わらず下品な存在ね、テルミ」 対レイチェル勝利「マジウゼエ・・・死ねよ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 54 04 対ココノエ「ヒヒヒ・・来いよ!ココノエ」 「私に決着を機会を与えてくれたか!」 対ココノエ勝利「悔しい?悔しいよね?」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 16 15 対ハザマ「おや・・これは楽しみですね」 「どうなることやら」 対ハザマ勝利「楽しいねえ~ヒヒヒ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 53 15 対ノエル戦闘前「いよう・・人形」 「たとえ人形でも・・私はあなたには負けません!!」 対ノエル勝利訂正「ガラクタがなめんじゃねえぞ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 00 58 13 対ラグナ戦勝利 止めを我鎌撃で刺す「ケヒ…ヒヒッ…ヒャーハハハ!!弱ぇ!弱過ぎだぜぇ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 02 14 54 対ラグナ敗北 「てめえ。そんなもんか?」 -- (名無しさん) 2015-09-16 06 26 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■基本型 おくびょうorずぶといorひかえめ/HBS/ほのおのからだ@あつぞこブーツorオボンのみorたべのこし 確定技:ほのおのまいorかえんほうしゃ/ちょうのまい 優先技:ギガドレイン/テラバースト/あさのひざし 選択技:むしのさざめき/おにび/みがわり/サイコキネシス たべのこし採用の場合、あさのひざしを切っていることがありますなwww テラスタルは水>草>妖ですなwww順に3割超、3割弱、2割超ですぞwww ■考察 ダイマックスの廃止により飛行環境でなくなったこと、虫技の通りが良くなったことなど、環境上位に明確な役割が存在することなど、様々な要因により復権しましたなwwww ちょうのまいを積んで全抜きを目指してくるという基本行動こそ全く変わりませんが、新システムのテラスタルにより技範囲が格段に広がりましたなwww 物理ヤケでは火傷の危険がありますが、遂行を考えると特殊よりも物理アタッカーの方が確実なケースは多いですなwww ただしテラスタルで弱点を切り替えて受け切りを狙う可能性もありますぞwww 炎テラスタルをすると火傷の心配が無くなり、主要技のほとんどを半減できるため水テラスタル以外裏目に出にくいですなwww パラドックス解禁後は単純な特殊炎アタッカーとしてテツノドクガがいますが、おにびやちょうのまいなどによるカスタマイズ性能の高さにより環境に存在し続けていますなwww 初期環境ではアタッカー型と物理受け型に分かれていましたが、レギュD現在は双方の合いの子とも言うべきHBSベースが主流なので明確な違いはあまりありませんぞwww 火力に乏しいことが多いので、対面有利なヤケをぶつけて舞う隙を与えないのも効果的でしょうなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 草テラスタル以外にはある程度安定しますなwww一応おくびょうC4振りの草テラスギガドレはH振りで確3ですぞwww ヤリテヤマ AD振りならいけますなwww厚い脂肪のお蔭でメインウエポンをどちらも止められますぞwww ストーンエッジで遂行ですなwww暴風サイキネは知りませんぞwww ヤンギラス 交代際にさざめきを刺されなければ行けますなwww タスキ持ちも砂で潰せますぞwww 帯の場合、草テラスや妖テラスにh4振り相手でもエッジで確一を取れないため、岩テラスか炎テラスを切らないと不安定ですなwww ヤウドボーン てんねんがあるので舞われても無問題ですなwww オバヒ持ちはめっきり見なくなったので特性が不利に作用することもありませんぞwww テラバ持ちの水テラスには不利ですが、それ以外の型には安定ですなwww 炎ヤンタロス サイキネ持ちやぼうふう持ち無ければ余裕ですなwww 炎テラスフレドラならh252程度までなら必然力の範囲内で一撃ですなwww妖テラスにも1舞テラバ程度までなら耐えるので対応できますぞwww ヒスイヤメルゴン 原種と違い炎が等倍ですが問題なく受かりますぞwww 他の対策ヤケと違い主流のテラスの何れでも切り返され辛いのが長所ですなwww 持ち前の耐久のおかげで蝶舞に受け出してもテラス見てから行動する余裕がある場合が多いですなwww より意識するなら岩雪崩を採用するべきですぞwww ヤジドラゴ D振り必須ですなwww 交代際に舞われると遂行が困難になるので安定はしませんぞwww また妖テラスされると成す術がありませんなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤメルゴン 安定した遂行には岩雪崩が欲しいですなwww 眼鏡ドロポンでもやれないことはないですなwww 草テラスタルを考えると大文字も欲しいですなwww ヤウブレイズ 耐性で主要な技をほとんど受けられますぞwww 水テラステラバが致命傷な点と、ポルガイで遂行する場合オボン持ちには2発目が通らない点には注意が必要ですなwww ヤラフロル サイキネ持ちで無ければ基本は余裕ですなwww 持ち物無しパワージェムでDが一段階上昇したH252ガモスも確1なので、相手が引けない状況を予測出来たらテラス読みで強気にヘドウェやエナボを押しに行くのもアリですなwww Cが上昇した水テラバやテラスギガドレは確2を取られるのでこちらもテラスを合わせに行く必要がありますぞwww ヤキタンザン 水テラスが怖いですが、それ以外なら余裕ですなwww ★第8世代 環境にほとんどいないので対策不要ですぞwww ★第7世代 + 第7世代の対策ですなwww ■考察 シーズン8から半分回復実()などが増え、ややボーナスになりましたなwww ほのおのまいやめざパ、ギガドレインの採用率が上がりそれらに対する警戒は必須ですぞwww また耐久にある程度振ったものが増えており、等倍高火力で落とすのは難しくなりましたなwww 7世代初期は不一致含むZが多かったですが、現在は少ないですなwww 余談ですが、蝶舞に加えて虫の知らせまで発動した場合のムシZの火力は非常に高く、メガヤーマンダなどを確1にしますなwww 他のZ持ちが減ったここ最近は1割強ほどおり、また徐々に増加しているので注意ですなwww + S7までの情報ですなwww Z技持ちがメジャーになり、より受けづらくなりましたなwww合計で6割いますぞwww Z技はホノオZ、ヒコウZ、ノーマルZ、ムシZ、エスパーZ、クサZの6つですなwww その他は襷とスカーフですなwww状態異常系が弱体化した影響かラムはほとんどいなくなりましたぞwww 蝶舞からのZ技を耐えるのは難しいのでうまく捨てを使うといいですなwww なおノーマルZ+めざ地の型を受けるのは非常に難しいので切ってしまうのも手ですなwww ■対策ヤケモン Zのダメ計は控えめCぶっぱ+1舞ですぞwww 調整で火力を甘えているならそれより余裕になりますなwww ヤャラドス ヤケモンの中では安定していますなwww木の実、Z型両方に対応可ですなwww 蝶舞Z暴風が25%低乱1ですなwwwめざ電、Z破壊光線は無理ですなwww ヤメルゴン 岩雪崩が必須ですが、ムシZと襷以外は勝てますなwww 安定ですなwww ヤツロイド エスパーZとめざ地持ち以外は大丈夫ですなwww 安定ですなwww ヤオガエン AD振りなら1舞ヒコウZが25%低乱1ですなwww よってムシZ、ノーマルZ、襷さざめき持ち以外は勝てますなwww ホノオZなら耐久に振っていてもまず一撃ですぞwww木の実型には強いんじゃないですかなwww ヤプ・テテフ 最大打点の+1Z大文字がロジカルヤプ・テテフに対して31.5%乱1なので、Zを耐える事に関しては安定しますなwww しかしショックが無いと舞ったガモスを一撃で倒せませんぞwwwまた襷があると厳しいですなwww 耐久振りガモスはショックでも一撃になりませんなwwwしかし混乱実込みでもショック2耐えはまず起こりませんなwww 木の実ガモスは素の火力は低いので、そのようなガモスからの↑1炎の舞+↑2炎の舞くらいなら耐えますなwww ヤードラン めざ地が無理ですなwwwそれがなければ余裕ですがなwww ノーマルZ型はめざ地の採用率が高いのでZを受けられても勝てない可能性大ですなwww 原始かエッジで遂行ですぞwww眼鏡原始が舞H4に43.8%乱1ですなwww 耐久に振った木の実型はエッジでないと一撃になりませんが、めざ地以外にロクな打点がないので基本的には大丈夫ですかな?www ヤンデヤンデ ホノオZとめざ地が無理ですなwww ヤードランと違い1舞めざ地程度なら中乱1で耐えますぞwww ロクブラ採用なら襷も貫通して倒せますなwww ヤンギラス ムシZは無理ですがそれ以外は読まれて虫のさざめきを入れられなければ大丈夫ですなwww 1舞Zギガドレが通常H振りヤンギに18.8%低乱1ですぞwww 襷もゴミに出来ますなwww ヤイリュー マルチスケイルがあるならすべての技を耐えますなwww ただし削られているとノーマルZ、ヒコウZ、エスパーZ、めざ氷が無理になりますぞwww 眼鏡暴風で確定1ですなwwwヒコウZならH244蝶舞ガモスも必然力の範囲内で一撃ですぞwww どうしても倒したいならエッジ採用ですなwwwめざパの採用率が高いので対策としては微妙ですかなwww ヤザードンY 襷、ホノオZが無理ですなwwwノーマルZが56%中乱1ですなwww総合的にロジックすると不安定ですなwww 襷の舞大文字が確定2、Z大文字がひでりのせいで75%乱1ですなwww いわなだれが無いと舞ったガモスは落とせませんなwww 襷・ホノオZ読みでシンカしなければホノオZは耐えますが、今度はノーマルZやヒコウZ、エスパーZで落とされてしまいますぞwww ヤザードンX ノーマルZ、ヒコウZ、エスパーZが駄目ですなwww 木の実型はかなり耐久に厚く振られているとフレドラが必然力の範囲外になってしまいますが、そこまで振られるケースは稀ですかなwww 龍舞()ニトチャ()などを考慮すると交代する可能性が高いですなwww ヤラヤラ ヒコウZ、エスパーZ、ホノオZが無理ですなwww めざ地は耐えますぞwww ハリテヤマ 飛行、ノーマル、エスパーが無理ですなwwwそれ以外は行けますなwww 木の実ガモスに対しては強いですぞwww ヤーマンダ 飛行、ノーマル、エスパーが無理ですなwww不安定ですなwww それ以外は行けますなwww通常マンダはエッジが無いと舞ったガモスは一撃で倒せませんぞwww 言うまでもないですがめざ氷は無理ですぞwww ヤァイヤー ヒコウZ、ノーマルZ、エスパーZが無理ですなwww 木の実型には強めですかなwww ヤャラランガ ノーマル、エスパー、ヒコウが無理ですなwww 岩雪崩が無いと倒せませんぞwwwサイキネ持ちはそこそこいるので微妙ですかなwww ヤャンデラ もらいび必須ですぞwwwめざパ等倍以上、エスパーZ、ヒコウZ以外は行けますかなwww 舞われるともらいび無しオバヒでは落ちませんなwww 対策としては微妙ですなwww オニシズクモ ヒコウZ、ムシZ以外は大丈夫ですなwww控えめ舞ノーマルZは18.8%低乱1ですなwww 二軍候補ですが安定していると言えますぞwww 論者には必然力があるので関係ないですがほのおのからだも無効ですなwww カビゴン 全ての1舞Z技を余裕で耐えるので対ガモスだけ見れば最強格ですなwww ただし雪崩でないと耐久に厚いガモスを一撃に出来ない恐れがありますぞwww ヤラミドロ 舞ノーマルZが62.5%中乱1、エスパーZが無理ですなwww …多くのZを耐える事自体は出来るのですが、舞ったガモスを一撃にする手段はZダストシュートのみなので対策としては現実的ではないですぞwww 耐久に厚く振ったガモスはZダストでも一撃になりませんなwww ■現環境では微妙なヤケモン 耐久に厚い木の実型が厳しいですなwww ヤプ・レヒレ クサZ、ノーマルZが無理ですなwww 1舞ヒコウZは確定耐えですぞwww 眼鏡ドロポンで舞H4ガモス確定1ですが、最近では耐久に振っているケースが多く、2回舞われると厳しいですなwww ヤシレーヌ 同上ですなwww 眼鏡うたかたのアリアで舞H4が93.8%超高乱1ですが、やはり2回舞われると厳しいですなwww ヤリルリ ヒコウZ、エスパーZ、クサZ、ノーマルZ、襷が無理ですなwww ほのおのまいの受け出し時にランク上昇されるとたとえガモスがC無振りでもギガドレでほぼ死ぬので注意ですなwww 耐久に厚く振ったガモスは鉢巻ボリルリのアクジェ()すら耐えるのでほのおのまいランク上昇があった場合はアクジェ読み期待も現実的では無いですなwww ★第6世代 + 第6世代の対策ですなwww ■考察 蝶の舞を積んで全抜きを目指してくる厄介なポケモンですなwww 炎虫の範囲は受けづらく、かなり高火力な上にサブウエポンも豊富なので要注意ですぞwwwめざめるパワーの所持率も高いですなwww また異教徒のウルガモスの特性は炎の体の方が多く、迂闊に物理アタッカーで殴ると思わぬ負け筋を引くので気に留めておく以外ありえないwww そうは言っても蝶の舞を積まれてしまった時の遂行を考えると特殊よりも物理のアタッカーの方が確実なケースは多いですなwww ウルガモスは厚い特防に対して物理方面が脆いですぞwww交代読みで物理技を叩き込めば等倍でも十分な負担を与えられますなwww逆に特殊技では弱点をある程度の火力で突かないと落とせませんぞwww 持ち物はラムのみが多いのでどうでもいいですが、ラムの次には襷が多く、2回殴られて致命傷を負う、あるいは返り討ちにされる可能性があるので有力な対策ヤケでも慎重に立ち回る以外ありえないwww ヤンギラスの砂起こし等で襷をつぶしておくと安心ですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス メインウエポンをどちらも半減し、返しのアクアテール及びストーンエッジで遂行ですなwww 本来物理受けの役割なので積まれてしまった後の負担はかなり痛いですが確実に止められる方ではありますなwww ヤイリュー ウルガモスに後出しする時に舞われてもマルスケが潰れないので安定して受けだせますなwww ヤイリューは先発であることが多いためそのようなケースは少ないと思われますが安定ですぞwww だいもんじ、むしのさざめきを半減して暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww ヤラミドロ メインウエポン両半減のヤケモンですなwww 積んでいないH244ウルガモスは等倍の眼鏡流星群で確一ですなwww素晴らしい火力ですぞwww ヤメルゴン 高い特殊耐久で等倍虫技も受けますぞwww 遂行技が岩雪崩なので蝶の舞を積まれても、相手の攻撃を耐えられれば遂行できますなwww ヤメルゴンでウルガモスを見たいときの性格は冷静以外ありえないwww ヤリルリ ヤリルリの耐久自体が中途半端なため後出しには一定の不安が残りますがメインウエポンをどちらも半減し、返しの水技で吹き飛ばしますぞwww ギガドレインは耐えますが所持率は低くなく、致命傷を負ってしまうため、ヤリルリのSを考慮するとギガドレインを持っていた場合ウルガモスだけでヤリルリの役割が殆ど終わってしまいますなwww この点に関しては選出段階から過労を防ぐような配慮が必要ですなwww ヤリテヤマ AD振りならいけますなwww厚い脂肪のお蔭でメインウエポンをどちらも止められますぞwww ストーンエッジで遂行ですなwww暴風サイキネは知りませんぞwww メガヤルタリス 遂行技としてめざ岩が必要ですなwww あちらの攻撃は通りませんがめざ岩で確1は取れないので過信は禁物ですぞwww ただし、実戦ではハイボ読みでよく呼ぶので思いの他遂行できるんですなwww メガヤザードンX、メガヤザードンY メガシンカしていないときの受けだしからでもいけますぞwww Xならば脆い物理方面を一致技で殴れば落とせますなwww Yの場合、ウルガモスへのダメージは等倍日照り一致ヤバヒ>4倍原始の力>2倍一致エアスラッシュですなwww 蝶の舞を積まれていない時、耐久無振りなら上記のどの技でも落とせますがH244の個体はヤバヒでしか落とせませんぞwww Yはオバヒの死に出しを起点にしようとして出て来るガモスを潰すために岩雪崩採用も一応ありえますなwww耐久無振りなら潰せますぞwww ヤードラン めざ地が無ければいけますなwww 特殊アタッカーなので蝶の舞を積まれると原始の力で落とせなくなるので注意ですぞwww ヤャンデラ めざ岩、めざ地、暴風、サイコキネシスがなければ行けますなwww対ガモスを想定するならもらいび+H252振り以外ありえないwww 運よく炎技受け出しで炎技強化が出来ていれば眼鏡ヤバヒで1舞H244すら93%の高乱1ですなwww 眼鏡かつめざ岩があればH4振り1舞程度なら81%の高乱1にできますぞwww珠なら25%の低乱1ですなwww メガヤーマンダ、通常ヤーマンダ めざ氷が無ければいけますなwww メガ山田は飛行技かエッジ、通常山田はエッジで遂行ですぞwww チョッキエンブオー 二軍候補ですが対策になりますなwww D振りなら控えめ1舞暴風も確定耐えと余裕ですなwww両受けでも1舞サイコキネシスくらいなら余裕ですぞwww フレアドライブでH244も75%の高乱1ですなwww カビゴン 二軍候補ですが対策になりますなwww 非常に高いD指数と脂肪でひかえめ1舞くらいならどの攻撃も2耐え可能、負け筋は襷+虫の知らせ+1舞さざめきくらいですなwww 鉢巻すてみタックルで余裕www鉢巻以外を持たせるなら岩雪崩採用ですなwww ファイヤー 二軍候補ですが対策になりますなwww 眼鏡暴風でH4振り2舞を40%ほどの中低乱1ですなwww 相手がめざ岩持ってないなら余裕ですなwww ブルンゲル 二軍候補ですが対策になりますなwww ちなみに火力補正アイテムを持たないとハイドロポンプで確1になりませんぞwww 火力補正のアイテム以外は持たせないのでどうでもいいことですがなwww ウルガモス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/188.html
ページ名、というかスペル間違えました... つづきはTetsuo対策にて
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント
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推奨されるウイルス対策一覧 REDSTONE公式サイトの対策を行う 公式サイトは見ない、という方もこちらはご覧下さい。 大切なキャラクターやアイテムを守る為には 今すぐできる有効なウイルス対策が乗せられています。 URLをクリックする場合はかならずURLを確認する 例え、このサイトで紹介しているURLでも疑ってかかる心が必要です。 左下のバーや、aguse.jpでチェックしましょう。 (ブラウザ左下に表示されるURLも偽造されている場合があります。) REDSTONE関連のブログ、サイトはなるべく見ない よく知らないサイトや、古いブログ等は書き換えられている恐れがあります。 ブログを見ただけで感染、という場合もありますのでご注意ください。 心配なら、ブログ観覧専用PC等を作るといいと思います。 キーロガーウイルスには、REDSTONEのIDとパスだけではなくFC2ブログなどのIDやパスワードもハッキングするものがあります。 感染した人間のブログが乗っ取られて、そのままウイルスブログへと変わってしまう場合もあります。 ネットカフェを利用しない ネットカフェの中では、定期的な再起動を行っていない所もあります。 ※再起動時にリブート(使う前の状態に戻す)を行っていないパソコンもあります。 ネットカフェのPCにキーロガーが感染している可能性もありますので、十分ご注意下さい。 こっそりUSBメモリが刺さっている場合があります。ケース等に隠されている場合もあるので注意。 アンチウイルスソフトを導入する 無料のソフトではavast! Home Editionが有名で、有用です。 動作も軽快で、信頼性も高いです hostsファイルの利用 詳しいことはROアカウントハック対策スレのまとめサイトやリネージュ資料室をご覧下さい。 登録したURLを、高確率で回避できます。 尚、追加用ファイルはこちらです。 ※hostsファイルの利用には十分ご注意ください。 ノーロガーの利用 パスワード入力前に、ノーロガーを利用することでキーロガーを防ぐことができるかもしれません。 ですが、他の基本的な対策を行っている場合効果は薄いので、頼りきるのは危ないです。 キーロガー専用対策ツールの利用 あらゆる常駐ソフトをOFFにした後、KL-Detectorを利用してみましょう。 allaboutの解説を見れば、誰でも利用できると思います。 知っておいてほしいこと これらの対策は、確実なものではありません。リスクを軽減できる程度のものと考えて下さい。 確実な方法は、定期的なOSの再インストールと寝る前の別PCでのパスワード変更です。 申し訳ありませんが、これらの対策方法を実行して何らかの不具合、トラブルがおきたとしてもBBS管理人は何もすることができません。あくまでも自己責任でお願いします。 わかりにくいツールや、英語のものもあります。PC初心者さんはできるだけ調べてからにするか、よくわからなければその対策は行わないようにしてください。 何か新しい対策、意見等があれば現行の管理スレッドまでお願いします。 基本的に無断リンクです。問題があれば一番下にあるリンクから、管理人に直接メッセージを下さい。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 一発の火力が尋常ではない上に牽制技をすかしてくるD技が脅威 地上で応戦はなるべく避けた方が良いかも 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 とりあえずバクステ 【遠距離】 狼になったりならなかったりで こちらの飛び込みを分かりにくくしていこう 【中距離】 狼でいた方がすぐ逃げれるので爺の牽制技を振る場合は慎重に 相手がD技ブンブン野郎だったらしっかりケーニッヒで咎める事 しかしケーニッヒ、アイゼンは向こうの4Dに負けるのでそこは相手を しっかり見て振りましょう 【近距離】 どちらかと言うと相手の範囲内なので 安易に触りにいかない方が得策、逃げ意識で動くと良い 相手に技を降らせるつもりで 【状況別】 【空対空】 爺ならJB、狼ならJA 基本負けないはず 【地対空】 基本狼立ちBだが 狼立ちBは向こうのJDに負けるので 向こうが分かってる奴ならそのまま垂直ジャンプJAで落としにかかろう ゲージがあるときには釣りバレットレインもあるので安易に対空振らないように 【空対地】 基本アイゼンだが、上記でも述べたように4Dに負けるため相手をしっかりみよう 6C(2段目)、6Aにも負けるのでタイミングずらすなりして振っていこう 【起き攻め】 基本2Cを重ねれば相手がDを擦ってた場合カウンターウマーなので2C 遅すぎると投げを貰うのでそこは注意 狼起き攻めはたまに程度で 【被起き攻め】 とにかくガード 中段は頑張って画面見れば見れる範囲なのでしっかりガードしよう ノエル戦はいかにここで貰わないかで勝敗が決まる 気がする 【被画面端】 HJ狼低ダ慣性ジャンプ安定 向こうは追いかけにくいがダッシュが速いので 着地点に先読みでおいてくる対空技に注意 【割り込みポイント】 D技直ガシュツルム ただアサルトスルーでかわされてしまうのでそこは注意 【固め】 爺状態での崩し推奨 相手がビビリ始めたら狼も混ぜて本格的に崩しにいこう D暴れは割り切られるとこちら側が終わるのであまり貪欲な固めは やらない方が良いかと
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厨ポケ対策(仮) 対策の必要な厨・強ポケ等の対策ページです。 編集時には見やすいようにポケモンごとに1行空けて下さい。 厨ポケ対策(仮) 厨ポケストライク ニューラ 厨ポケ ストライク、 ニューラの2体。 ストライク 種族値500、物理攻撃が多彩かつ強力、素早さも二番目に早い。襷、ハチマキ、スカーフ「テクニシャン燕返し」、トンボ返り、羽休めなどもある。 対策:弱点はわりと多い、岩技だと一撃で倒せたりする、またステロに非常に弱い。 例:ニューラ(猫騙し→冷凍パンチで確殺、ただしスカーフ持ちもあるので襷必須) まず一撃耐えることが出来て一撃で倒せる奴は候補に挙がるだろう。 ↑特攻種族値が25前後ですら、不一致岩めざぱ65前後、達人の帯持ちで1確にできるぞ・・・ ようきハチマキテクニシャンストライク(攻撃素早196HP114)を前提にこれらの条件が当てはまる奴ら↓ ※どれもHPには全振りという方針。乱数になるものも計算の対象外とする。 ↑書いた人、計算狂ってるよ。ストライクの最大ステ計算したら、下記のとおり。 ストライク最大ステータス LV5時(6V時、性格 ようき)の最終的な能力は HP 24 (努 36) 攻撃 20 (努196) 防御 15 (努 36) 特攻 10 特防 14 素早 22 (努236) あと、114振り(4の倍数ではない)表記は なぜ? このページのすべての情報の信憑性に疑問が。 ↑114振り表記は、50戦の252振り×2の余りの4を6と書くのと同じようなものだと思う 何も補正も努力値もなし イワーク、サイホーン、グライガー、カラカラ(骨持ち)、パールル(キバ持ち、HPの全振りが236になってしまう)、クラブ 攻撃に補正あり、努力値調整 ヒポポタス(補正ありor36以上) 防御に補正あり(補正なしで76以上) ノズパス 補正ありで76以上(補正無しで156以上) サンド 補正ありで36以上(補正無しで114以上) ベトベター 補正ありで156以上(補正なしで全振り) ウソハチ、イシツブテ、オムナイト(HPの全振りが236になってしまう。)、ヘイガニ、タツベイ どちらもうまく調整した場合 ベロリンガ 攻撃に補正ありなら76以上無しなら156以上 防御に補正ありなら76以上無しなら156以上 ゴマゾウ 攻撃に補正ありなら36以上無しなら114以上 防御に補正ありなら36以上無しなら114以上 ワニノコ 攻撃に補正ありもしくは無しで76以上 防御に補正ありで156以上無しなら全振り ※いずれにしてもHPに196(全振り)にしても問題ない。 ちなみに技は イワーク、サイホーン、ノズパス、ウソハチ、イシツブテ、ベロリンガは かわらわりを受けていわなだれ グライガー、クラブ、ヒポポタス、サンド、ベトベター、ヘイガニ、タツベイ、ゴマゾウ、ワニノコは つばめがえしを受けていわなだれ パールルはつばめがえしを受けてれいとうビーム オムナイトはかわらわりを受けてげんしのちから で計算している。 おそらくこれに乗っている以外の奴らは弱点突かれたらもちろんメインウェポン(つばめがえし)を耐えることが出来ない。 ちなみにつばめがえしを半減にして弱点を突かれない電気タイプはシザークロスを耐えられるポケモンがいない。 舞ってきても一撃で倒せば問題ないのでストライクを倒す時はこいつらを使おう。 ただし、まれにタスキやこらきしがあるのでこの中で先制技を使える奴を載せておこう。 でんこうせっか グライガー かげうち ベトベター ふいうち ウソハチ ちなみに相手がヨロギを持っていた場合だが 一撃で倒すことが出来るのでここの項目にいるのはパールルのみとなる。 しかし、その場合ハチマキではなくなってくるので耐えられるポケモンが若干増える。 他に氷技や飛行技、電気技や炎技で一撃で潰せるポケモンがいない。 いたとしても先に落とされる。 しかし、一致フレアドライブやブレイブバードをスカーフで使えば 場合によっては倒せるのではないだろうか!? ニューラ 種族値430、物理攻撃が多彩かつ強力な上に、リトルでは一番早い。 対策:こっちも弱点が多い。また最高威力の技は75(一致補正で112.5)なので、弱点をつかれない限りは一撃で倒されない。
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■海賊(PK)について。 大航海時代を背景にしたゲームで、対人戦(PK、PvP)は仕様として存在します。 PKに対する考え方は人それぞれだと思いますが、この「大航海時代オンライン」はPKも特色として組み込まれているゲームなので、PKが苦手な人でも「そういうゲーム」なのであきらめて下さい。 「非戦がポリシーだから」という言う人は、戦わなくとも身を守る方法は存在します。 ■海賊(PK)対策 危険海域でしか海賊行為(PK)はできません。(自分が賞金首の場合をのぞく) 街の周辺で自分の名前が青色になる場所は海賊行為(PK)はできません。 危険海域に入ったら、コミュニケーション→検索 で、賞金首や酒場で名前を聞いた事のある海賊の名前がないかチェックしましょう。 賞金首はプライベート状態にしていても、検索にひっかかります。 見張りスキルを活用する。 遠くにいる船のキャラクター名を見る事ができます。 撤収の鐘を必ず持つ。回避スキル、応急処置スキル、逃走スキルを持つ。 100%ではないですが、白兵に持ち込まれた時は撤収の鐘が役に立ちます。 行商人が販売してますが、青銅2で作れるので、国民の鋳造職の方に材料を持って行って作って貰ってもいいかも。 回避スキルは、砲撃回避。応急処置は白兵での船員の減りを抑えられるので、撤収の鐘に失敗しても少しは時間稼ぎになるかも。 逃走スキルは、早足で戦闘区域から逃げる事はできますが、逃走スキル中の被弾は全てクリティカルになるので、距離を取ってから逃走スキルを使うように。
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基本立ち回り【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料【動画】 基本立ち回り 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り 【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料 【動画】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ 2012版の対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 基本的にスパ4版からコピーしています -- (管理人) 2011-01-06 12 44 22 名前 コメント すべてのコメントを見る